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有限元前后處理通用渲染引擎 ArcherRender
發(fā)布時間:2023-01-18    瀏覽次數(shù):

ArcherRender是一款有限元前后處理通用的渲染引擎系統(tǒng)。主要實現(xiàn)了有限元幾何,網(wǎng)格以及各類有限元實體的告訴渲染可視化及拾取。

 

l  有限元前后處理模型的高速渲染和有限元各類實體的拾取反饋等

l  采用了最新最快的OpenGL的應(yīng)用,以及針對有限元前后出處理數(shù)據(jù)可視化特點的特別優(yōu)化

l  當(dāng)模型規(guī)模達(dá)到千萬乃至上億的時候依然能達(dá)到相對流暢的操作體驗

 

主要優(yōu)勢:

ü  超大幾何模型的高速渲染

ü  超大網(wǎng)格模型的高速渲染

ü  靈活的視圖操作,居中,前后左右上下視圖,縮進(jìn)放大,設(shè)置旋轉(zhuǎn)中心等

ü  像素級的拾取功能,可實現(xiàn)拾取幾何零件、邊、頂點、以及網(wǎng)格部件,單元、頂點、邊、孔等

ü  支持網(wǎng)格,法線,雙面,云圖,點云等等視圖模式


 

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